[article]
| Titre : |
Fortnite a-t-il atteint ses limites ? |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Yves Adaken, Auteur |
| Editeur : |
Humensis |
| Année de publication : |
2019 |
| Article en page(s) : |
p.40-42 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Analyse économique Jeu vidéo
|
| Résumé : |
Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
article de périodique |
| Permalink : |
https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=143609 |
in Pour l'éco > 11 (juillet-août 2019) . - p.40-42
[article] Fortnite a-t-il atteint ses limites ? [texte imprimé] / Yves Adaken, Auteur . - Humensis, 2019 . - p.40-42. Langues : Français ( fre) in Pour l'éco > 11 (juillet-août 2019) . - p.40-42
| Catégories : |
Analyse économique Jeu vidéo
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| Résumé : |
Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
article de périodique |
| Permalink : |
https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=143609 |
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