[article]
| Titre : |
Numérique : bienvenue dans le monde métavers |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Boris Manenti, Auteur |
| Editeur : |
L'Obs |
| Année de publication : |
2020 |
| Article en page(s) : |
p.58-60 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Jeu vidéo Réalité virtuelle
|
| Résumé : |
Décryptage des métavers, des univers virtuels parallèles à la réalité physique, accessibles via des écrans connectés, où les usagers évoluent grâce à des avatars. Le développement des métavers dans les jeux vidéo : "Second life", "Fortnite", "Minecraft", "Roblox". L'extension des métavers à d'autres secteurs : réseaux sociaux, événements professionnels (salons, congrès...). Les technologies des métavers : casques virtuels, réalité augmentée. L'enjeu économique des métamondes. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
article de périodique |
| Permalink : |
https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=149725 |
in L'Obs (Paris) > 2915 (17/09/2020) . - p.58-60
[article] Numérique : bienvenue dans le monde métavers [texte imprimé] / Boris Manenti, Auteur . - L'Obs, 2020 . - p.58-60. Langues : Français ( fre) in L'Obs (Paris) > 2915 (17/09/2020) . - p.58-60
| Catégories : |
Jeu vidéo Réalité virtuelle
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| Résumé : |
Décryptage des métavers, des univers virtuels parallèles à la réalité physique, accessibles via des écrans connectés, où les usagers évoluent grâce à des avatars. Le développement des métavers dans les jeux vidéo : "Second life", "Fortnite", "Minecraft", "Roblox". L'extension des métavers à d'autres secteurs : réseaux sociaux, événements professionnels (salons, congrès...). Les technologies des métavers : casques virtuels, réalité augmentée. L'enjeu économique des métamondes. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
article de périodique |
| Permalink : |
https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=149725 |
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