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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externesA blind Legend / Linda Maziz in Lien social (Toulouse), 1178 (04/02/2016)
[article]
Titre : A blind Legend Type de document : texte imprimé Auteurs : Linda Maziz, Auteur Editeur : Lien social Année de publication : 2016 Article en page(s) : p.38-39 Langues : Français (fre) Catégories : Handicap visuel
Jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu vidéo "A blind legend", coproduit avec le studio de création de serious games DoWiNo, jeu d’action-aventure sur mobile, où l’ouïe remplace les yeux grâce à la technologie du son 3D binaural. Cette expérience de jeu s'adresse non seulement aux personnes déficientes visuelles, mais aussi à toutes celles qui souhaitent vivre une expérience sensorielle par le biais d’un jeu vidéo innovant. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=120574
in Lien social (Toulouse) > 1178 (04/02/2016) . - p.38-39[article] A blind Legend [texte imprimé] / Linda Maziz, Auteur . - Lien social, 2016 . - p.38-39.
Langues : Français (fre)
in Lien social (Toulouse) > 1178 (04/02/2016) . - p.38-39
Catégories : Handicap visuel
Jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu vidéo "A blind legend", coproduit avec le studio de création de serious games DoWiNo, jeu d’action-aventure sur mobile, où l’ouïe remplace les yeux grâce à la technologie du son 3D binaural. Cette expérience de jeu s'adresse non seulement aux personnes déficientes visuelles, mais aussi à toutes celles qui souhaitent vivre une expérience sensorielle par le biais d’un jeu vidéo innovant. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=120574 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 5322 PER Périodique CDI Périodiques sociaux - 300 Disponible Fortnite a-t-il atteint ses limites ? / Yves Adaken in Pour l'éco, 11 (juillet-août 2019)
[article]
Titre : Fortnite a-t-il atteint ses limites ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Yves Adaken, Auteur Editeur : Humensis Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.40-42 Langues : Français (fre) Catégories : Analyse économique
Jeu vidéoRésumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=143609
in Pour l'éco > 11 (juillet-août 2019) . - p.40-42[article] Fortnite a-t-il atteint ses limites ? [texte imprimé] / Yves Adaken, Auteur . - Humensis, 2019 . - p.40-42.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 11 (juillet-août 2019) . - p.40-42
Catégories : Analyse économique
Jeu vidéoRésumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=143609 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 14958 PER Périodique CDI Périodiques - présentoir Disponible Gamification - Le tourisme se prend au jeu! / Olivier Mauco in Espaces : tourisme et loisirs, 358 (janvier 2021)
[article]
Titre : Gamification - Le tourisme se prend au jeu! Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Mauco, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p.10 à 75 Catégories : Aventure : voyage
Culture
Fonction sensorielle
Jeu
Jeu vidéo
Mercatique
MuséeMots-clés : loisirs GPS Résumé : Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu'il serve à la cohésion populaire ou qu'il soit le support de rites de passage... Depuis quelques années, on assiste à une ludification de la société. Le tourisme n'échappe pas à la règle. Le hasard, le vertige, la compétition et la simulation, les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois, pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu'il s'agisse d'enrichir l'expérience de visite, de faciliter l'engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d'informer ses partenaires. Nature du document : documentaire Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=153195
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021) . - p.10 à 75[article] Gamification - Le tourisme se prend au jeu! [texte imprimé] / Olivier Mauco, Auteur . - 2021 . - p.10 à 75.
in Espaces : tourisme et loisirs > 358 (janvier 2021) . - p.10 à 75
Catégories : Aventure : voyage
Culture
Fonction sensorielle
Jeu
Jeu vidéo
Mercatique
MuséeMots-clés : loisirs GPS Résumé : Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu'il serve à la cohésion populaire ou qu'il soit le support de rites de passage... Depuis quelques années, on assiste à une ludification de la société. Le tourisme n'échappe pas à la règle. Le hasard, le vertige, la compétition et la simulation, les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois, pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu'il s'agisse d'enrichir l'expérience de visite, de faciliter l'engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d'informer ses partenaires. Nature du document : documentaire Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=153195 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16439 PER Périodique CDI Tourisme - Périodiques - présentoir Disponible Impact de l'usage intensif des écrans sur la santé / Isabelle Clavagnier in L'aide-soignante, 190 (octobre 2017)
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[article]
Titre : Impact de l'usage intensif des écrans sur la santé Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Clavagnier, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 9-23 Catégories : Développement psychomoteur
Jeu vidéo
Santé
Sommeil
Support numériqueMots-clés : écran tactile Résumé : Les conséquences psychosociales de l'usage des écrans au quotidien. De l'usage excessif des écrans à l'addiction, quelle frontière ? Impact de l'usage des écrans sur le sommeil. Effets de la surexposition des enfants aux écrans. Prévenir l'intrusion des mails professionnels dans la vie privée. Note de contenu : Dossier Nature du document : documentaire En ligne : http://www.em-consulte.com/revue/AIDSOI/presentation/l-aide-soignante Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=131456
in L'aide-soignante > 190 (octobre 2017) . - p. 9-23[article] Impact de l'usage intensif des écrans sur la santé [texte imprimé] / Isabelle Clavagnier, Auteur . - 2017 . - p. 9-23.
in L'aide-soignante > 190 (octobre 2017) . - p. 9-23
Catégories : Développement psychomoteur
Jeu vidéo
Santé
Sommeil
Support numériqueMots-clés : écran tactile Résumé : Les conséquences psychosociales de l'usage des écrans au quotidien. De l'usage excessif des écrans à l'addiction, quelle frontière ? Impact de l'usage des écrans sur le sommeil. Effets de la surexposition des enfants aux écrans. Prévenir l'intrusion des mails professionnels dans la vie privée. Note de contenu : Dossier Nature du document : documentaire En ligne : http://www.em-consulte.com/revue/AIDSOI/presentation/l-aide-soignante Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=131456 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13392 PER Périodique CDI Périodiques sociaux - 300 Disponible Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque in Pour l'éco, 6 (février 2019)
[article]
Titre : Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique Type de document : texte imprimé Auteurs : Emilie Lévêque, Auteur Editeur : Humensis Année de publication : 02/2019 Article en page(s) : p.38-39 Note générale : Lexique. Langues : Français (fre) Catégories : Jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=141170
in Pour l'éco > 6 (février 2019) . - p.38-39[article] Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique [texte imprimé] / Emilie Lévêque, Auteur . - Humensis, 02/2019 . - p.38-39.
Lexique.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 6 (février 2019) . - p.38-39
Catégories : Jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Permalink : https://bonsauveur.eu/cdilycee/index.php?lvl=notice_display&id=141170 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 14584 PER Périodique CDI Périodiques - présentoir Disponible Des jeux thérapeutiques contre la perte d'autonomie / Christelle Destombes in La Gazette Santé Social, 125 (janvier 2016)
PermalinkLes jeux vidéo créent-ils une addiction ? / Olivier Donnars in La Science et la vie (Paris), 1262 (11/2022)
PermalinkNumérique : bienvenue dans le monde métavers / Boris Manenti in L'Obs (Paris), 2915 (17/09/2020)
PermalinkPayés pour jouer / Elise Bernind in Phosphore (Paris), 406 (04/2015)
PermalinkPour jouer, il faut bouger / Christelle Destombes in La Gazette Santé Social, 179 (décembre 2020)
PermalinkQue vous apportent les jeux vidéo ? / Antoine Besse in Phosphore (Paris), 410 (08/2015)
PermalinkSavez-vous combien ? 36 460 000 / Carole Billiout in Kezako mundi, 046 (03/2021)
PermalinkSociété, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ? / Hugo Leroux in La Science et la vie (Paris), 1252 (01/2022)
PermalinkSur le terrain de Fifa 16 / Julie Hauville in Phosphore (Paris), 414 (12/2015)
PermalinkTélévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? / Kheira Bettayeb in La Science et la vie (Paris), 1230 (03/2020)
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